Read Paper 《Playing for Benchmarks》
Contents
简介
ICCV 2017 从商业游戏GTAV中获取用于高级计算机视觉任务(语义分割、实例分割、光流、深度估计等)对评估标准数据集。
方法
- 切分着色器 用于将素材ID和像素相关联,需要在字节码程度改动原有着色器。
- 定义对象 根据素材ID和组合关系,在像素中分割每个实例,冲突和多样性需要投票完成。
- 捕捉3D场景层 用于构建光流标签。
- 追踪对象 考虑到相机和物体都会移动可能出现ID中断,这里用了一些复杂的方法保持一致性。
- 密集映射 完成统一3D坐标和ID的建立和映射。
- 转换着色器切片 为输出标注结果。
没有开源代码,不过也不太必要,绕过方法可以参考他们ECCV2016的论文代码
数据集
https://playing-for-benchmarks.org/download/
分析
思考
给出了商业游戏上的全面基准,可能更适合训练游戏AI。 对于真实场景,游戏中的环境毕竟是有限的组合。
Author lvcudar
LastMod 2019-12-02